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光暈戰記 - 狼殺疑雲
19,332
1,811
7Kh
Description
version 1.32.2
##Twilight Wars - Werewolves Mystery A killer game based on the classic deduction tabletop game "Werewolf", set on the game stage of "Twilight Wars". The game is primarily divided into two major factions: the "Werewolf Camp" and the "Villager Camp". For detailed game instructions, please refer to the "README" file.
# 光暈戰記 - 狼殺疑雲(Werewolves Mystery) #### 以經典推理桌面遊戲「狼人殺」為基礎的殺手遊戲,建立於「光暈戰記」的遊戲舞臺。 # 遊戲說明
【基本規則】
每場遊戲將由最少6位、最多12位玩家共同參與,並有各種不同的遊戲版型。

遊戲主要分為兩大勢力,分別為「狼人陣營」及「好人陣營」,

部分遊戲版型則會另有「第三方陣營」,一場遊戲最終只會有一個陣營獲勝。
【遊戲流程】
進入遊戲時,每位玩家會被隨機分配一個角色身分。

根據不同的遊戲版型,將有不同的角色配置,每個角色皆有所屬的陣營。

玩家確認完自身的角色身分後,系統會為每位玩家隨機分配一個玩家編號(1~12)。

在玩家確認完自身的玩家編號後,遊戲隨即開始。
遊戲流程分為「白天」及「晚上」兩個階段,並從「晚上」開始進行遊戲。

「天黑請閉眼。」

晚上時,所有擁有特殊技能的角色將會分別行動,狼人也會在這個時候對玩家發動襲擊。

「天亮請睜眼。」

白天時,系統會公布前一天晚上是否有玩家死亡,死亡的玩家出局,且一律沒有遺言。

死訊公布後,將由1號玩家開始依順序發言,直至所有玩家發言完畢。

所有玩家發言完畢後,將進行「放逐投票」。

每位玩家可以選擇一位想要投票放逐的對象,亦可以選擇不投票。

投票結果最高得票者將被「放逐出局」,

若出現兩位或以上玩家同時為最高得票者,或沒有任何玩家被投票,將不放逐任何玩家。

被放逐的玩家可以獲得一次發表遺言的機會。

放逐結束後,將再度進入天黑,並重複遊戲流程,直至其中一方達成勝利條件。

一旦有陣營達成勝利條件,該陣營獲勝,且遊戲結束。
於「競技模式」的遊戲版型,在第一個白天的發言階段結束後,將先進行「村長選舉」。

每位玩家可以選擇一位想要投票支持的對象,亦可以選擇不投票。

投票結果最高得票者將當選「村長」,該玩家在當天晚上不能被狼人襲擊。

若出現兩位或以上玩家同時為最高得票者,或沒有任何玩家被投票,將沒有玩家當選村長。

「村長選舉」結束後,將再次由1號玩家開始依順序發言,直至所有玩家發言完畢。

所有玩家發言完畢後,才接續進行「放逐投票」。

若「村長」尚未出局,則在每次進入發言階段前,可以優先發表一次「村長宣言」。

在村長選舉前的發言階段,

玩家可以點擊任務提示中的指令,或按 Alt + 1 來表示不競選村長(每位玩家只能表示一次),

而期間若有狼人自爆,或騎士決鬥成功,或覺醒騎士啟動技能,

則該局遊戲將不會進行「村長選舉」。
遊戲過程中,若有玩家中途離開遊戲,該玩家將視為出局。

已出局但仍留在遊戲中的玩家,若自己所屬的陣營達成勝利條件,依然視同獲勝。

若有多個陣營同時達成勝利條件,則獲勝的優先順序為:

「第三方陣營」、「狼人陣營」、「好人陣營」。
【勝利條件】
狼人陣營
所有「神職人員」皆出局,或所有「平民」皆出局。
好人陣營
所有「狼人陣營」皆出局。
第三方陣營
根據不同的遊戲角色,將有不同的勝利條件。
# 遊戲角色
【狼人陣營】
 狼  人
每天晚上可以一同睜眼,並襲擊一位玩家。

可以選擇襲擊自己,或不襲擊任何玩家。

白天於自己的發言階段時,可以自爆出局,並直接進入天黑。
 黑 狼 王
每天晚上與狼人一同睜眼。

死亡或被放逐時,可以啟動技能,並開槍射殺一位玩家。

若被毒殺或自爆,則不能啟動技能。
 雪  狼
每天晚上與狼人一同睜眼。

被預言家查驗身分時,將顯示為「好人陣營」。
 白 狼 王
每天晚上與狼人一同睜眼。

自爆時,可以啟動技能,並開槍射殺一位玩家。

若以其他方式出局,則不能啟動技能。
 石 像 鬼
單獨行動,不與狼人一同睜眼。

每天晚上可以查驗一位玩家的「真實身分」。

所有狼人皆出局後,石像鬼可以代替狼人,於狼人睜眼階段襲擊玩家。

石像鬼不能自爆。
 狼  兄
每天晚上與狼人一同睜眼。

首次進入天黑時,將得知角色身分為「狼弟」的玩家。

狼兄不能自爆,且不能襲擊自己。
 狼  弟
單獨行動,不與狼人一同睜眼。

首次進入天黑時,將得知角色身分為「狼兄」的玩家。

狼兄出局前,狼弟被預言家查驗身分時,將顯示為「好人陣營」。

狼兄出局後的當天晚上,狼弟可以復仇一位玩家,並只能在當天晚上進行。

復仇的玩家可以被守衛守護,但不能被女巫的解藥解救。

而若復仇的玩家與狼人的襲擊對象為同一位玩家,則不能被守衛守護。

復仇結束的下一個晚上開始,每天晚上與狼人一同睜眼。
 狼 美 人
每天晚上先與狼人一同睜眼,之後可以單獨睜眼,並魅惑一位玩家。

狼美人出局時,上一個晚上魅惑的玩家將一同殉情。

不能連續兩個晚上魅惑同一位玩家。

即使狼美人為最後一位出局的「狼人陣營」,仍然可以使被魅惑的玩家一同殉情,

且若該玩家殉情後達成「狼人陣營」的勝利條件,依然由「狼人陣營」獲勝。

若狼美人被騎士決鬥,則不能使被魅惑的玩家一同殉情。

狼美人不能自爆,且不能襲擊自己。
 機 械 狼
單獨行動,不與狼人一同睜眼。

第一個晚上必須選擇自己以外的一位玩家進行學習,

得知該玩家的角色身分,並獲得對應技能,技能可以在下一個晚上開始使用。

機械狼被通靈師查驗身分時,將顯示為機械狼所學習的角色身分。

學習對象為「狼人」:獲得一次襲擊機會,晚上可以襲擊一位玩家,

襲擊的玩家可以被守衛守護,但不能被女巫的解藥解救。

而若襲擊的玩家與狼人的襲擊對象為同一位玩家,則不能被守衛守護。

學習對象為「通靈師」:每天晚上可以查驗一位玩家的「真實身分」。

學習對象為「女巫」:獲得一瓶毒藥,晚上可以下毒殺害一位玩家。

學習對象為「獵人」:死亡或被放逐時,可以啟動技能,並開槍射殺一位玩家。

若被毒殺,則不能啟動技能。

學習對象為「守衛」:每天晚上可以守護一位玩家,

被守護的玩家不會受到狼人的襲擊,且不會被女巫的毒藥毒殺。

即使守護的玩家同時被女巫的解藥解救,該玩家仍然不會死亡。

可以選擇守護自己,或不守護任何玩家,但不能連續兩個晚上守護同一位玩家。

學習對象為「平民」:無特殊技能。

所有狼人皆出局後,機械狼可以代替狼人,於狼人睜眼階段襲擊玩家。

機械狼不能自爆。
 血月使徒
每天晚上與狼人一同睜眼。

自爆時,可以召喚血月,當天晚上所有神職人員皆不能使用技能。

若血月使徒為最後一位被放逐出局的「狼人陣營」,

則可以啟動技能,並吞噬一位玩家,

若吞噬玩家後達成「狼人陣營」的勝利條件,將由「狼人陣營」獲勝。
 隱  狼
單獨行動,不與狼人一同睜眼。

被預言家查驗身分時,將顯示為「好人陣營」。

所有狼人皆出局後,隱狼視同出局,並由「好人陣營」獲勝。

隱狼不能自爆。
 夢  魘
每天晚上先單獨睜眼,並可以恐懼自己以外的一位玩家,之後與狼人一同睜眼。

被恐懼的玩家在當天晚上不能使用技能。

若獵人被恐懼,且在當天晚上死亡,將不能啟動技能。

若狼人被恐懼,則當天晚上狼人不能襲擊玩家。

不能連續兩個晚上恐懼同一位玩家。

夢魘不能自爆,且不能襲擊自己。
 惡靈騎士
每天晚上與狼人一同睜眼。

第一個晚上被預言家查驗身分時,將顯示為「好人陣營」。

第二個晚上開始,將擁有針對預言家與女巫的反傷技能:

若被預言家查驗,則預言家遭到反傷而死。

若被女巫下毒,則女巫遭到反傷而死,且惡靈騎士不會被毒殺。

反傷技能只能觸發一次,且反傷的玩家不能被守衛守護,或被女巫的解藥解救。

若在同一個晚上同時被預言家查驗及被女巫下毒,而反傷技能尚未觸發時,

則預言家存活,女巫遭到反傷而死,且惡靈騎士不會被毒殺。

若惡靈騎士在第一個晚上被預言家查驗,將失去第二個晚上之後的反傷技能。

惡靈騎士不能自爆,且不能襲擊自己。
 大 野 狼
每天晚上與狼人一同睜眼。

若所有「狼人陣營」皆尚未出局,

則每天晚上可以在狼人閉眼後,單獨睜眼,並襲擊一位玩家,

襲擊的玩家可以被守衛守護,但不能被女巫的解藥解救。

而若襲擊的玩家與狼人的襲擊對象為同一位玩家,則不能被守衛守護。

任何一位「狼人陣營」出局後,則不能再單獨睜眼襲擊玩家。
 天  狗
每天晚上先與狼人一同睜眼,之後可以單獨睜眼,並吞食一位玩家。

若被吞食的玩家在下一個白天遭到放逐,則放逐無效,並直接進入天黑。

不能連續兩個晚上吞食同一位玩家,且不能吞食自己。
 種  狼
每天晚上先單獨睜眼,並可以感染自己以外的一位玩家,之後與狼人一同睜眼。

被感染的玩家將失去原有的角色身分及技能,並更改角色身分為「狼人」,

同時所屬的陣營改為「狼人陣營」,

並在當天晚上開始,每天晚上與狼人一同睜眼。

感染機會只有一次,且種狼感染玩家的當天晚上,狼人不能襲擊玩家。

若感染對象原有的角色身分為「狼人」,

則感染無效,且仍然視為種狼的感染機會已使用,但當天晚上狼人可以襲擊玩家。
 狼  巫
每天晚上先與狼人一同睜眼,之後可以單獨睜眼,

並查驗一位玩家的「真實身分」。

第二個晚上開始,若查驗的玩家身分為「純白之女」,

則該玩家死亡,且不能被守衛守護,或被女巫的解藥解救。
 尋香魅影
單獨行動,不與狼人一同睜眼。

首次進入天黑時,將得知隨機一位角色身分為「狼人」的玩家。

每天晚上可以綁定兩位玩家,在當天晚上至下一個晚上之前,

其中一位玩家出局時,另一位玩家將一同殉情。

若一同殉情的玩家身分為「獵人」,將不能啟動技能。

可以選擇綁定自己,或不綁定任何玩家,並可以重複綁定同一位玩家。

即使被綁定的兩位玩家之中,

先出局的玩家為最後一位出局的「狼人陣營」,仍然可以使另一位玩家一同殉情,

且若該玩家殉情後達成「狼人陣營」的勝利條件,依然由「狼人陣營」獲勝。

整局遊戲只能觸發一次殉情,觸發後,便不能再綁定玩家。

所有狼人皆出局後,尋香魅影可以代替狼人,於狼人睜眼階段襲擊玩家。

尋香魅影不能自爆。
 覺  醒
黑 狼 王
每天晚上與狼人一同睜眼。

擁有兩把獵槍。

擁有獵槍時,每天晚上可以在狼人閉眼後,單獨睜眼,

並將一把獵槍給予自己以外的一位「狼人陣營」玩家。

整局遊戲每位玩家只能被給予獵槍一次。

擁有獵槍的玩家死亡或被放逐時,可以啟動技能,並開槍射殺一位玩家。

若被毒殺或自爆,則不能啟動技能。

覺醒黑狼王啟動技能時,即使擁有兩把獵槍,仍然只能開槍射殺一位玩家。
 覺  醒
狼 美 人
每天晚上先與狼人一同睜眼,之後可以單獨睜眼,並魅惑自己以外的一位玩家。

進行魅惑後,在當天晚上至下一個晚上之前,覺醒狼美人即將出局時,

若被魅惑的玩家尚未出局,則該玩家代替覺醒狼美人出局。

不能連續兩個晚上進行魅惑,且代替出局技能只能觸發一次。

覺醒狼美人不能自爆,且不能襲擊自己。
 夜之貴族
每天晚上與狼人一同睜眼。

第二個晚上開始,每天晚上可以在狼人閉眼後,單獨睜眼,

並選擇自己以外的一位玩家,使該玩家成為夜僕。

夜僕會在下一個晚上的天亮前解除夜僕身分,並在解除夜僕身分後死亡。

獵魔人狩獵夜僕時,將視為狩獵成功,

且夜僕會立即解除夜僕身分,並在解除夜僕身分後死亡。

當場上存在夜僕時,夜之貴族不能選擇新一位夜僕。
 覺  醒
白 狼 王
每天晚上與狼人一同睜眼。

白天於發言階段時,可以點擊任務提示中的指令,

或按 Alt + 2 來對正在發言的玩家植入炸彈,每個白天只能植入一枚炸彈。

不能對自己植入炸彈,且整局遊戲每位玩家只能被植入炸彈一次。

自爆時,將引爆炸彈,炸死被植入炸彈的所有玩家。

若以其他方式出局,或自爆失敗,則不能引爆炸彈。
 蝕時狼妃
每天晚上先單獨睜眼,並可以鎖定一位玩家,之後與狼人一同睜眼。

神職人員對被鎖定的玩家使用的技能,將反彈並作用於該神職人員自己。

若預言家查驗被鎖定的玩家,則實際的查驗對象為預言家自己。

若女巫下毒被鎖定的玩家,則實際的下毒對象為女巫自己。

若守衛守護被鎖定的玩家,則實際的守護對象為守衛自己。

可以選擇鎖定自己,或不鎖定任何玩家,但不能連續兩個晚上鎖定同一位玩家。

觸發反彈技能的下一個晚上開始,將永久失去鎖定技能。
 覺  醒
石 像 鬼
單獨行動,不與狼人一同睜眼。

首次進入天黑時,將得知角色身分為「狼人」的所有玩家。

第二個晚上開始,每天晚上可以吸收一位「非狼人陣營」玩家,

得知該玩家的「真實身分」,並獲得對應技能,

該技能只能在當天晚上使用,且被吸收的玩家在當天晚上不能使用技能。

吸收對象為「預言家」:當天晚上可以查驗一位玩家的「真實身分」。

吸收對象為「女巫」:若女巫的毒藥尚未使用,

則當天晚上可以下毒殺害一位玩家,且下毒後,女巫將失去毒藥。

若女巫的毒藥已使用,則無特殊技能。

吸收對象為「日之貴族」:當天晚上可以加冕自己以外的一位玩家,

被加冕的玩家在當天晚上不會因為任何原因出局。

吸收對象為「攝夢人」:

當天晚上可以攝夢自己以外的一位玩家,使該玩家成為夢遊者。

若覺醒石像鬼在當天晚上死亡,或夢遊者為攝夢人上一個晚上的攝夢對象,

則夢遊者死於夢中。

除上述情況外,夢遊者在當天晚上不會因為任何原因出局。

而若該夢遊者在下一個晚上再被攝夢人攝夢,則會死於夢中。

吸收對象為「平民」:無特殊技能。

不能連續兩個晚上吸收同一位玩家。

所有狼人皆出局後,覺醒石像鬼可以代替狼人,於狼人睜眼階段襲擊玩家。

覺醒石像鬼不能自爆。
 覺醒雪狼
每天晚上與狼人一同睜眼。

不會被女巫的毒藥毒殺,且被預言家查驗身分時,將顯示為「好人陣營」。

每天晚上可以在狼人閉眼後,單獨睜眼,

並包庇自己以外的一位「狼人陣營」玩家。

被包庇的玩家被預言家查驗身分時,將顯示為「好人陣營」。

不能連續兩個晚上包庇同一位玩家。
【好人陣營】
神職人員
 預 言 家
每天晚上可以查驗一位玩家的身分為「好人陣營」或「狼人陣營」。
 女  巫
擁有一瓶解藥及一瓶毒藥。

每天晚上可以選擇使用解藥,解救被狼人襲擊的玩家,

或使用毒藥,下毒殺害一位玩家。

一個晚上只能使用一瓶藥,且不能使用解藥解救自己。

若使用解藥解救的玩家同時被守衛守護,該玩家仍然會死亡。
 獵  人
死亡或被放逐時,可以啟動技能,並開槍射殺一位玩家。

若被毒殺,則不能啟動技能。
 守  衛
每天晚上可以守護一位玩家,被守護的玩家不會受到狼人的襲擊。

可以選擇守護自己,或不守護任何玩家,但不能連續兩個晚上守護同一位玩家。
 騎  士
白天於自己的發言階段時,可以啟動技能,並對一位玩家發起決鬥。

若選擇不對任何玩家發起決鬥,將直接開始進行放逐投票。

若選擇發起決鬥,且與騎士決鬥的玩家身分「屬於」狼人陣營,

則決鬥成功,該玩家死亡,並直接進入天黑。

反之,若與騎士決鬥的玩家身分「不屬於」狼人陣營,

則決鬥失敗,騎士以死謝罪,並直接開始進行放逐投票。

此技能只能啟動一次。
 愚  者
每次發言階段結束後,可以獲得一次發表匿名留言的機會。

出局後,不能與其他已出局的玩家交流,

但可以繼續在每次發言階段結束後,發表匿名留言。
 守 墓 人
第二個晚上開始,

每天晚上可以檢驗一位「已出局玩家」的身分為「好人陣營」或「狼人陣營」。
 黑市商人
第一個晚上必須從「預言家的查驗」、「女巫的毒藥」

及「守衛的守護」之中選擇一項技能,並選擇自己以外的一位玩家進行交易。

若與黑市商人交易的玩家身分「不屬於」狼人陣營,

則交易成功,該玩家成為幸運兒,並獲得黑市商人所選擇的技能,

該技能可以在當天晚上,或之後的晚上使用,且只能使用一次。

反之,若與黑市商人交易的玩家身分「屬於」狼人陣營,

則交易失敗,該玩家不會得知自己被交易,且該局遊戲將沒有玩家成為幸運兒。

第二次進入天黑時,黑市商人將得知交易結果為「成功」或「失敗」。
 通 靈 師
每天晚上可以查驗一位玩家的「真實身分」。
 獵 魔 人
第二個晚上開始,每天晚上可以狩獵一位玩家。

若被狩獵的玩家身分「屬於」狼人陣營,

則狩獵成功,該玩家死亡。

反之,若被狩獵的玩家身分「不屬於」狼人陣營,

則狩獵失敗,獵魔人遭到反噬而死。

獵魔人不會被女巫的毒藥毒殺。
 禁言長老
每天晚上可以禁言一位玩家,

被禁言的玩家在下一個白天的發言階段,將不能發言。

可以選擇禁言自己,或不禁言任何玩家,但不能連續兩個晚上禁言同一位玩家。
 攝 夢 人
每天晚上可以攝夢自己以外的一位玩家,使該玩家成為夢遊者。

若攝夢人在當天晚上死亡,或同一位玩家連續兩個晚上成為夢遊者,

則夢遊者死於夢中,且若夢遊者的身分為「獵人」,將不能啟動技能。

除上述情況外,夢遊者在當天晚上不會因為任何原因出局。
 小 女 孩
每天晚上於狼人的睜眼階段時,

可以全程觀看狼人的行動過程,但不會得知狼人的襲擊對象。
 烏  鴉
每天晚上可以詛咒一位玩家,

被詛咒的玩家在下一個白天的放逐投票時,得票數將額外增加一票。

可以選擇詛咒自己,或不詛咒任何玩家,但不能連續兩個晚上詛咒同一位玩家。
 操縱月亮
的 女 孩
擁有一次操縱月亮的機會。

每次進入天黑時,可以選擇是否操縱月亮。

若選擇操縱月亮,則跳過該次天黑,並立即天亮。
 魔 術 師
每天晚上可以交換兩個玩家編號(以下稱被交換的玩家為A玩家及B玩家),

當天晚上對其中一位玩家使用的技能,將作用於另一位玩家。

若狼人襲擊A玩家,則實際的襲擊對象為B玩家,

而若女巫尚未使用解藥,將得知A玩家被襲擊,反之亦然。

若預言家查驗A玩家,則實際的查驗對象為B玩家,反之亦然。

若女巫下毒A玩家,則實際的下毒對象為B玩家,反之亦然。

可以選擇交換自己,或不交換玩家編號,但整局遊戲每位玩家只能被交換一次。
 純白之女
每天晚上可以查驗一位玩家的「真實身分」。

第二個晚上開始,若查驗的玩家身分「屬於」狼人陣營,

則該玩家死亡,且不能被守衛守護,或被女巫的解藥解救。
 覺  醒
預 言 家
每天晚上可以同時查驗兩位玩家的身分,其中可以包含自己。

若兩位玩家的身分皆為「好人陣營」,將顯示查驗結果為「好人陣營」。

若至少一位玩家的身分為「狼人陣營」,將顯示查驗結果為「狼人陣營」。
 覺醒女巫
擁有一瓶解藥及三瓶毒藥。

每天晚上可以選擇使用解藥,解救被狼人襲擊的玩家,

或使用毒藥,下毒殺害一位玩家。

一個晚上只能使用一瓶藥,且不能使用解藥解救自己。

若使用解藥解救的玩家同時被守衛守護,該玩家仍然會死亡。

每次使用毒藥時,需要選擇一位玩家成為協助者,

協助者將得知覺醒女巫的下毒對象,並可以選擇是否同意該次下毒。

若協助者選擇「同意」下毒,則該次下毒成功。

反之,若協助者選擇「不同意」下毒,則該次下毒失敗,並仍然會消耗一瓶毒藥。

可以選擇自己成為協助者,但整局遊戲每位玩家只能成為協助者一次。
 覺醒獵人
以任何方式出局時,可以啟動技能,並選擇「順序」巡獵,或「逆序」巡獵。

若選擇「順序」巡獵,

則玩家編號「最靠前」的「狼人陣營」玩家被射殺。

若選擇「逆序」巡獵,

則玩家編號「最靠後」的「狼人陣營」玩家被射殺。

若覺醒獵人在晚上出局,則巡獵時可以無視覺醒狼美人的代替出局技能。
每次天亮公布死訊後,在熊的「前一位」及「後一位」存活的玩家之中

(以玩家編號為序,並循環判定,例如1號的「前一位」為12號),

若至少一位玩家的身分「屬於」狼人陣營,則系統會宣布「熊咆哮了」。

若兩位玩家的身分皆「不屬於」狼人陣營,或熊已出局,

則系統會宣布「熊沒有咆哮」。
 子  狐
第二個晚上開始,可以在任一個晚上騷擾一位玩家。

若被騷擾的玩家身分「屬於」狼人陣營,則當天晚上狼人不能襲擊玩家。

騷擾技能只能使用一次。
 河  魨
每次放逐投票階段,公布投票結果後,可以選擇是否啟動技能。

若選擇啟動技能,則河魨會在系統宣布放逐結果後,公布身分,

並刺殺在該次放逐投票中,投票給河魨的所有玩家。

此技能只能啟動一次。
 覺醒愚者
每次發言階段結束後,可以獲得一次發表匿名留言的機會。

出局後,不能與其他已出局的玩家交流,

但可以繼續在每次發言階段結束後,發表匿名留言。

無論覺醒愚者是否出局,皆可以在每天晚上庇護一位玩家,

被庇護的玩家在當天晚上不會因為任何原因出局。

可以選擇庇護自己,或不庇護任何玩家,但不能連續兩個晚上庇護同一位玩家。

若白天選擇發表匿名留言,則當天晚上不能使用庇護技能。

成功庇護一位玩家免於出局後,將永久失去庇護技能。
 覺醒守衛
每天晚上可以防護一位玩家。

若被防護的玩家身分「不屬於」狼人陣營,

則在當天晚上至下一個晚上之前,該玩家不會因為任何原因出局。

若被防護的玩家身分「屬於」狼人陣營,

則若該玩家在下一個白天自爆,將自爆失敗,

該玩家依然會出局,但不會直接進入天黑,而是繼續下一位玩家的發言階段。

可以選擇防護自己,或不防護任何玩家,但不能連續兩個晚上防護同一位玩家。
 定序王子
每次放逐投票階段,公布投票結果後,可以選擇是否啟動技能。

若選擇啟動技能,則定序王子會公布身分,並重置該次放逐投票。

放逐投票重置後,定序王子可以獲得一次額外的發言階段,

並在該發言階段結束後,重新進行放逐投票。

此技能只能啟動一次。
 日之貴族
第二個晚上開始,每天晚上可以加冕自己以外的一位玩家,

被加冕的玩家在當天晚上不會因為任何原因出局。

不能連續兩個晚上加冕同一位玩家。

若覺醒石像鬼的吸收對象為日之貴族,或被日之貴族加冕的玩家,

則覺醒石像鬼遭到日光反噬而死。
 覺醒騎士
白天於自己的發言階段時,可以啟動技能,並裁決自己以外的一位玩家。

若被裁決的玩家身分「屬於」狼人陣營,則裁決成功,該玩家死亡,

覺醒騎士將再次啟動技能,並裁決自己以外的一位玩家,最多裁決四次。

若選擇不裁決任何玩家,將停止裁決,並直接進入天黑。

若被裁決的玩家身分「不屬於」狼人陣營,

則裁決失敗,覺醒騎士以死謝罪,並根據當前裁決次數觸發不同效果。

第一次裁決:重新開始所有玩家的發言階段,並在發言階段結束後進行放逐投票。

第二次裁決:直接開始進行放逐投票。

第三次裁決:被裁決的玩家含冤而死,並直接開始進行放逐投票。

第四次裁決:被裁決的玩家含冤而死,並直接進入天黑。

此技能只能啟動一次。
平  民
 平  民
無特殊技能。

白天時,透過其他玩家的發言來推測,並投票放逐可能為狼人的玩家。
 混 血 兒
第一個晚上必須選擇自己以外的一位玩家成為血親,

混血兒的勝利條件將跟隨血親所屬的陣營。

若血親為「好人陣營」,混血兒的勝利條件將跟隨「好人陣營」。

若血親為「狼人陣營」,混血兒的勝利條件將跟隨「狼人陣營」,

但混血兒不能與狼人一同睜眼,亦不能襲擊玩家。

無論血親所屬的陣營為何,混血兒被預言家查驗身分時,皆顯示為「好人陣營」,

且混血兒的身分為平民,狼人欲擊殺所有平民時,必須擊殺混血兒。

混血兒需要自行判斷血親所屬的陣營。
 老 流 氓
不會受到狼美人的魅惑,且不會被女巫的毒藥毒殺。
 野 孩 子
第一個晚上必須選擇自己以外的一位玩家成為榜樣。

榜樣出局前,野孩子的身分為平民,且所屬的陣營為「好人陣營」。

榜樣出局後的當天晚上,若野孩子尚未出局,

則野孩子變身為狼人,且所屬的陣營改為「狼人陣營」,

並在當天晚上開始,每天晚上與狼人一同睜眼。

變身後的野孩子可以自爆。

榜樣出局後的當天晚上,若野孩子已出局,

則野孩子的身分及所屬的陣營不變。
 高級平民
不能被種狼感染。

玩家編號分配完畢後,系統會公布角色身分為「高級平民」的玩家。
 酒  鬼
預 言 家
每天晚上可以查驗一位玩家的身分,不能查驗自己。

若查驗的玩家身分為「好人陣營」,將顯示查驗結果為「狼人陣營」。

若查驗的玩家身分為「狼人陣營」,將顯示查驗結果為「好人陣營」。

酒鬼預言家在遊戲內確認自身的角色身分時,將顯示為「預言家」,

且除查驗結果外,所有表現均與「預言家」完全一致。
【第三方陣營】
 咒  狐
受到狼人的襲擊時,不會死亡。

若被預言家查驗,則咒狐升天。

當「好人陣營」或「狼人陣營」其中一方達成勝利條件時,

若咒狐尚未出局,則咒狐取代原獲勝陣營獨自獲勝。

咒狐被預言家查驗身分時,將顯示為「好人陣營」。
# 遊戲版型
【休閒模式】
【 人狼相爭 】
狼人陣營
狼人 ×2
好人陣營
預言家 ×1、守衛 ×1、平民 ×2
【 末日生還 】
狼人陣營
白狼王 ×1、狼人 ×1
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、守衛 ×1、平民 ×1
【 諸神黃昏 】
狼人陣營
黑狼王 ×1、白狼王 ×1、惡靈騎士 ×1
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、守衛 ×1、禁言長老 ×1
【 正邪對立 】
狼人陣營
狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、平民 ×3
【 潛狼獵殺 】
狼人陣營
狼人 ×3
好人陣營
獵人 ×7
【競技模式】
【 黑狼崛起 】
狼人陣營
黑狼王 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 冰雪交鋒 】
狼人陣營
雪狼 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、騎士 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 白狼怒吼 】
狼人陣營
白狼王 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、騎士 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 愚亂混戰 】
狼人陣營
狼人 ×4
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、愚者 ×1、平民 ×3、混血兒 ×1
【 石墓驚魂 】
狼人陣營
石像鬼 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、守墓人 ×1、平民 ×4
【 黑市風雲 】
狼人陣營
狼兄 ×1、狼弟 ×1、狼人 ×2
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、黑市商人 ×1、平民 ×4
【 狼美誘惑 】
狼人陣營
狼美人 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、騎士 ×1、守衛 ×1、平民 ×3、老流氓 ×1
【 機械紀元 】
狼人陣營
機械狼 ×1、狼人 ×3
好人陣營
通靈師 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 血月降臨 】
狼人陣營
血月使徒 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵魔人 ×1、禁言長老 ×1、平民 ×4
【 隱狼變局 】
狼人陣營
隱狼 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、愚者 ×1、平民 ×3、野孩子 ×1
【 噩夢空間 】
狼人陣營
夢魘 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、攝夢人 ×1、平民 ×4
【 惡靈審判 】
狼人陣營
惡靈騎士 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、騎士 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 野狼咆嘯 】
狼人陣營
大野狼 ×1、狼人 ×3
好人陣營
小女孩 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 咒狐迷霧 】
狼人陣營
黑狼王 ×1、狼人 ×2
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、烏鴉 ×1、平民 ×4
第三方陣營
咒狐 ×1
【 月蝕危機 】
狼人陣營
天狗 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、操縱月亮的女孩 ×1、平民 ×4
【 魔術戲法 】
狼人陣營
黑狼王 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、魔術師 ×1、平民 ×4
【 種狼侵襲 】
狼人陣營
種狼 ×1、狼人 ×2
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、騎士 ×1、守衛 ×1、平民 ×4、高級平民 ×1
【 純白巫影 】
狼人陣營
狼巫 ×1、狼人 ×3
好人陣營
純白之女 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 尋香繫命 】
狼人陣營
尋香魅影 ×1、狼人 ×3
好人陣營
覺醒預言家 ×1、女巫 ×1、獵人 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 黑夜毒誓 】
狼人陣營
覺醒黑狼王 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、覺醒女巫 ×1、獵人 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 星夜羈絆 】
狼人陣營
覺醒狼美人 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、覺醒獵人 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 動物幻境 】
狼人陣營
狼人 ×4
好人陣營
熊 ×1、子狐 ×1、河魨 ×1、烏鴉 ×1、平民 ×4
【 酒鬼醉歌 】
狼人陣營
狼美人 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、騎士 ×1、守衛 ×1、平民 ×3、酒鬼預言家 ×1
【 貴族啟示 】
狼人陣營
夜之貴族 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、獵魔人 ×1、覺醒愚者 ×1、平民 ×4
【 白夜狂瀾 】
狼人陣營
覺醒白狼王 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、騎士 ×1、覺醒守衛 ×1、平民 ×4
【 時序輪轉 】
狼人陣營
蝕時狼妃 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、定序王子 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
【 石像逐日 】
狼人陣營
覺醒石像鬼 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、日之貴族 ×1、攝夢人 ×1、平民 ×4
【 極夜裁決 】
狼人陣營
覺醒雪狼 ×1、狼人 ×3
好人陣營
預言家 ×1、女巫 ×1、覺醒騎士 ×1、守衛 ×1、平民 ×4
# 遊戲作者 **[ĄŊʏᴇᴇᴇᴇᴇɴ](https://gamelet.online/user/104311478002758573151@google)**
# 更新歷史 ## [遊戲版本 v1.32.2](/view/Werewolves_Mystery/1.32.2) (2026-08-23) #### 新增 - 遊戲版型【 極夜裁決 】 - 一枚遊戲版型勳章 - 二枚遊戲角色勳章 ## [遊戲版本 v1.31.0](/view/Werewolves_Mystery/1.31.0) (2026-08-03) #### 新增 - 遊戲版型【 石像逐日 】 - 一枚遊戲版型勳章 - 二枚遊戲角色勳章 ## [遊戲版本 v1.30.2](/view/Werewolves_Mystery/1.30.2) (2026-07-12) #### 調整 - 將黑市商人調整為可以在第二個晚上得知交易是否成功 ## [遊戲版本 v1.30.1](/view/Werewolves_Mystery/1.30.1) (2026-06-28) #### 調整 - 黑市商人可交易的技能增加「守衛的守護」 ## [遊戲版本 v1.30.0](/view/Werewolves_Mystery/1.30.0) (2026-06-01) #### 新增 - 遊戲版型【 時序輪轉 】 - 一枚遊戲版型勳章 - 二枚遊戲角色勳章 ## [遊戲版本 v1.29.2](/view/Werewolves_Mystery/1.29.2) (2025-12-12) #### 調整 - 更新模組 ## [遊戲版本 v1.29.1](/view/Werewolves_Mystery/1.29.1) (2025-11-13) #### 調整 - 將狼兄及狼弟的確認彼此身分方式改為首次進入天黑時,由系統提示 ## [遊戲版本 v1.29.0](/view/Werewolves_Mystery/1.29.0) (2025-11-11) #### 新增 - 遊戲版型【 白夜狂瀾 】 - 一枚遊戲版型勳章 - 二枚遊戲角色勳章 ## [遊戲版本 v1.28.3](/view/Werewolves_Mystery/1.28.3) (2025-10-28) #### 調整 - 更新模組 ## [遊戲版本 v1.28.2](/view/Werewolves_Mystery/1.28.2) (2025-10-11) #### 調整 - 更新模組 ## [遊戲版本 v1.28.1](/view/Werewolves_Mystery/1.28.1) (2025-08-13) #### 新增 - 遊戲版型【 貴族啟示 】 - 一枚遊戲版型勳章 - 二枚遊戲角色勳章 #### 調整 - 更改遊戲公告的 Discord 伺服器邀請連結 ## [遊戲版本 v1.27.0](/view/Werewolves_Mystery/1.27.0) (2025-07-30) #### 新增 - 遊戲版型【 酒鬼醉歌 】 - 一枚遊戲版型勳章 - 一枚遊戲角色勳章 ## [遊戲版本 v1.26.1](/view/Werewolves_Mystery/1.26.1) (2025-07-22) #### 調整 - 更改遊戲大廳的背景圖片 ## [遊戲版本 v1.26.0](/view/Werewolves_Mystery/1.26.0) (2025-07-19) #### 新增 - 遊戲版型【 動物幻境 】 - 一枚遊戲版型勳章 - 三枚遊戲角色勳章 ## [遊戲版本 v1.25.8](/view/Werewolves_Mystery/1.25.8) (2025-07-16) #### 調整 - 更新模組 ## [遊戲版本 v1.25.7](/view/Werewolves_Mystery/1.25.7) (2025-06-30) #### 修復 - 修正覺醒獵人在晚上出局時選擇「逆序」巡獵會以「順序」方式判定的問題 #### 調整 - 若「村長」尚未出局,則在每次進入發言階段前,可以優先發表一次「村長宣言」 - 增加當選「村長」玩家的角色標示 ## [遊戲版本 v1.25.4](/view/Werewolves_Mystery/1.25.4) (2025-06-18) #### 調整 - 將遊戲版型【 正邪對立 】更改為「休閒模式」 - 「休閒模式」可以獲得「休閒模式勳章」(原【 正邪對立 】遊戲版型勳章) ## [遊戲版本 v1.25.1](/view/Werewolves_Mystery/1.25.1) (2025-06-06) #### 調整 - 遊戲畫面增加虛擬方向鍵、空白鍵及確認鍵(Enter) - 更改遊戲大廳的背景音樂 ## [遊戲版本 v1.25.0](/view/Werewolves_Mystery/1.25.0) (2025-06-05) #### 新增 - 遊戲版型【 星夜羈絆 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.24.3](/view/Werewolves_Mystery/1.24.3) (2025-05-19) #### 調整 - 更新模組 ## [遊戲版本 v1.24.2](/view/Werewolves_Mystery/1.24.2) (2025-04-18) #### 新增 - 遊戲版型【 黑夜毒誓 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.23.5](/view/Werewolves_Mystery/1.23.5) (2025-04-14) #### 調整 - 調整遊戲公告的按鈕及淡出動畫 ## [遊戲版本 v1.23.3](/view/Werewolves_Mystery/1.23.3) (2025-04-13) #### 調整 - 進入遊戲時增加顯示遊戲公告 ## [遊戲版本 v1.23.2](/view/Werewolves_Mystery/1.23.2) (2025-04-02) #### 修復 - 修正部分遊戲版型在晚上階段會出現流程無法進行的問題 ## [遊戲版本 v1.23.1](/view/Werewolves_Mystery/1.23.1) (2025-04-01) #### 修復 - 修正狼人在晚上階段有機會看見單獨睜眼之狼人陣營玩家人物的問題 ## [遊戲版本 v1.23.0](/view/Werewolves_Mystery/1.23.0) (2025-03-30) #### 新增 - 遊戲版型【 尋香繫命 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.22.1](/view/Werewolves_Mystery/1.22.1) (2025-03-27) #### 修復 - 修正部分遊戲版型的任務提示設定問題 ## [遊戲版本 v1.22.0](/view/Werewolves_Mystery/1.22.0) (2025-03-19) #### 新增 - 遊戲版型【 純白巫影 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.21.1](/view/Werewolves_Mystery/1.21.1) (2025-03-10) #### 調整 - 在村長選舉前的發言階段,
玩家可以點擊任務提示中的指令,或按 Alt + 1 來表示不競選村長(每位玩家只能表示一次) ## [遊戲版本 v1.21.0](/view/Werewolves_Mystery/1.21.0) (2025-02-26) #### 新增 - 遊戲版型【 種狼侵襲 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 #### 調整 - 調整遊戲版型說明 ## [遊戲版本 v1.20.0](/view/Werewolves_Mystery/1.20.0) (2025-02-10) #### 新增 - 遊戲版型【 末日生還 】 ## [遊戲版本 v1.19.3](/view/Werewolves_Mystery/1.19.3) (2025-02-09) #### 修復 - 修正預言家查驗被魔術師交換的玩家時會出現異常的問題 #### 調整 - 將魔術師的角色操作時間調整為 20 秒 ## [遊戲版本 v1.19.0](/view/Werewolves_Mystery/1.19.0) (2025-02-06) #### 新增 - 遊戲版型【 魔術戲法 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 一枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.18.0](/view/Werewolves_Mystery/1.18.0) (2025-02-03) #### 新增 - 遊戲版型【 月蝕危機 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.17.1](/view/Werewolves_Mystery/1.17.1) (2025-01-26) #### 調整 - 調整「總勝場勳章」 ## [遊戲版本 v1.17.0](/view/Werewolves_Mystery/1.17.0) (2025-01-24) #### 新增 - 遊戲版型【 潛狼獵殺 】 ## [遊戲版本 v1.16.0](/view/Werewolves_Mystery/1.16.0) (2025-01-21) #### 新增 - 遊戲版型【 咒狐迷霧 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.15.2](/view/Werewolves_Mystery/1.15.2) (2025-01-19) #### 調整 - 幸運兒的遊戲畫面增加顯示幸運兒身分及獲得的技能 ## [遊戲版本 v1.15.1](/view/Werewolves_Mystery/1.15.1) (2025-01-18) #### 新增 - 遊戲版型【 諸神黃昏 】 ## [遊戲版本 v1.14.1](/view/Werewolves_Mystery/1.14.1) (2025-01-13) #### 新增 - 遊戲版型【 野狼咆嘯 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.13.3](/view/Werewolves_Mystery/1.13.3) (2025-01-09) #### 調整 - 調整遊戲版型說明 ## [遊戲版本 v1.13.2](/view/Werewolves_Mystery/1.13.2) (2025-01-08) #### 調整 - 將遊戲版型分類為「休閒模式」及「競技模式」 ## [遊戲版本 v1.13.1](/view/Werewolves_Mystery/1.13.1) (2025-01-02) #### 調整 - 將遺言的顯示時間調整為 15 秒(不影響進入天黑的時間) ## [遊戲版本 v1.13.0](/view/Werewolves_Mystery/1.13.0) (2024-12-19) #### 新增 - 遊戲版型【 惡靈審判 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 一枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.12.1](/view/Werewolves_Mystery/1.12.1) (2024-12-14) #### 修復 - 修正女巫解藥及毒藥皆已使用後,晚上仍可得知自己被夢魘恐懼的問題 ## [遊戲版本 v1.12.0](/view/Werewolves_Mystery/1.12.0) (2024-12-12) #### 新增 - 遊戲版型【 噩夢空間 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.11.5](/view/Werewolves_Mystery/1.11.5) (2024-12-09) #### 修復 - 修正狼美人有機會沒有顯示已選擇襲擊對象提示的問題 #### 調整 - 更改遺言及匿名留言的文字背景顏色 - 將遺言及匿名留言的文字大小調整為 20px ## [遊戲版本 v1.11.3](/view/Werewolves_Mystery/1.11.3) (2024-12-04) #### 調整 - 將遺言及匿名留言的文字大小調整為 24px ## [遊戲版本 v1.11.2](/view/Werewolves_Mystery/1.11.2) (2024-12-03) #### 調整 - 將遺言及匿名留言的文字大小調整為 40px ## [遊戲版本 v1.11.1](/view/Werewolves_Mystery/1.11.1) (2024-12-02) #### 調整 - 更改遺言及匿名留言的顯示方式 ## [遊戲版本 v1.11.0](/view/Werewolves_Mystery/1.11.0) (2024-11-28) #### 新增 - 遊戲版型【 隱狼變局 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.10.1](/view/Werewolves_Mystery/1.10.1) (2024-11-26) #### 新增 - 八枚「總勝場勳章」 #### 調整 - 調整遊戲房間名稱 - 遊戲結束時,將根據玩家的總勝場頒發對應的「總勝場勳章」 ## [遊戲版本 v1.10.0](/view/Werewolves_Mystery/1.10.0) (2024-11-20) #### 新增 - 遊戲版型【 血月降臨 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 三枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.9.12](/view/Werewolves_Mystery/1.9.12) (2024-11-14) #### 調整 - 調整除錯用特殊指令(遊戲管理員專用) ## [遊戲版本 v1.9.11](/view/Werewolves_Mystery/1.9.11) (2024-11-12) #### 調整 - 已出局的玩家於發言階段時所傳送的訊息將顯示於所有已出局玩家的遊戲畫面 ## [遊戲版本 v1.9.10](/view/Werewolves_Mystery/1.9.10) (2024-11-05) #### 調整 - 村長選舉結束後,將再進行一輪發言階段後才進行放逐投票 ## [遊戲版本 v1.9.9](/view/Werewolves_Mystery/1.9.9) (2024-11-04) #### 調整 - 更新模組 ## [遊戲版本 v1.9.6](/view/Werewolves_Mystery/1.9.6) (2024-11-02) #### 修復 - 修正黑市商人選擇交易對象時有機會出現異常的問題 ## [遊戲版本 v1.9.5](/view/Werewolves_Mystery/1.9.5) (2024-10-29) #### 調整 - 增加除錯用特殊指令(遊戲管理員專用) ## [遊戲版本 v1.9.3](/view/Werewolves_Mystery/1.9.3) (2024-10-26) #### 調整 - 開啟遊戲幀數(FPS)顯示 ## [遊戲版本 v1.9.2](/view/Werewolves_Mystery/1.9.2) (2024-10-25) #### 調整 - 更新模組 ## [遊戲版本 v1.9.1](/view/Werewolves_Mystery/1.9.1) (2024-10-20) #### 修復 - 修正機械狼選擇學習對象時有機會出現異常的問題 ## [遊戲版本 v1.9.0](/view/Werewolves_Mystery/1.9.0) (2024-10-18) #### 新增 - 遊戲版型【 機械紀元 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.8.3](/view/Werewolves_Mystery/1.8.3) (2024-10-12) #### 調整 - 已宣布狼美人魅惑對象的殉情訊息後,晚上將不再進行狼美人的睜眼階段 ## [遊戲版本 v1.8.2](/view/Werewolves_Mystery/1.8.2) (2024-10-06) #### 修復 - 修正狼美人魅惑的對象在白天宣布死訊後殉情,放逐投票結束後會再顯示一次殉情訊息的問題 ## [遊戲版本 v1.8.1](/view/Werewolves_Mystery/1.8.1) (2024-10-02) #### 新增 - 遊戲版型【 狼美誘惑 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.7.3](/view/Werewolves_Mystery/1.7.3) (2024-09-27) #### 調整 - 遊戲人數為 12 人的版型增加「村長選舉」流程 ## [遊戲版本 v1.7.2](/view/Werewolves_Mystery/1.7.2) (2024-09-26) #### 調整 - 將黑市商人調整為需要自行判斷交易是否成功 ## [遊戲版本 v1.7.1](/view/Werewolves_Mystery/1.7.1) (2024-09-25) #### 新增 - 遊戲版型【 黑市風雲 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 三枚「遊戲角色勳章」 #### 修復 - 修正放逐投票有機會出現異常的問題 ## [遊戲版本 v1.6.2](/view/Werewolves_Mystery/1.6.2) (2024-09-17) #### 調整 - 將部分的標題文字顯示時間縮短 ## [遊戲版本 v1.6.1](/view/Werewolves_Mystery/1.6.1) (2024-09-13) #### 調整 - 將守墓人調整為第二個晚上之後才能使用技能 ## [遊戲版本 v1.6.0](/view/Werewolves_Mystery/1.6.0) (2024-09-12) #### 新增 - 遊戲版型【 石墓驚魂 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 #### 調整 - 開放查看記分板(Tab) ## [遊戲版本 v1.5.5](/view/Werewolves_Mystery/1.5.5) (2024-08-31) #### 調整 - 遊戲畫面增加顯示當前遊玩的遊戲版型及自身的角色身分 ## [遊戲版本 v1.5.4](/view/Werewolves_Mystery/1.5.4) (2024-08-29) #### 修復 - 修正愚者出局後有機會可以與其他已出局玩家交流的問題 ## [遊戲版本 v1.5.3](/view/Werewolves_Mystery/1.5.3) (2024-08-28) #### 調整 - 更新模組 ## [遊戲版本 v1.5.2](/view/Werewolves_Mystery/1.5.2) (2024-08-25) #### 新增 - 遊戲版型【 愚亂混戰 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.4.4](/view/Werewolves_Mystery/1.4.4) (2024-08-21) #### 調整 - 更新模組 ## [遊戲版本 v1.4.3](/view/Werewolves_Mystery/1.4.3) (2024-07-26) #### 修復 - 修正女巫使用毒藥的當天晚上,守衛的守護會失效的問題 - 修正女巫解藥及毒藥皆已使用並且未出局時,守衛的守護會失效的問題 ## [遊戲版本 v1.4.2](/view/Werewolves_Mystery/1.4.2) (2024-07-24) #### 調整 - 於開始放逐投票前額外進行一次遊戲勝負判定 ## [遊戲版本 v1.4.1](/view/Werewolves_Mystery/1.4.1) (2024-07-19) #### 新增 - 遊戲版型【 白狼怒吼 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 一枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.3.3](/view/Werewolves_Mystery/1.3.3) (2024-07-16) #### 新增 - 遊戲版型【 人狼相爭 】 #### 調整 - 將遊戲人數為 6 人及 9 人的版型角色操作時間及放逐投票時間調整為 12 秒 - 將遊戲人數為 6 人及 9 人的版型狼人討論時間調整為 20 秒 - 將遊戲人數為 12 人的版型角色操作時間及放逐投票時間調整為 15 秒 - 將遊戲人數為 12 人的版型狼人討論時間調整為 25 秒 ## [遊戲版本 v1.2.3](/view/Werewolves_Mystery/1.2.3) (2024-07-15) #### 調整 - 將遊戲人數為 12 人的版型發言的時間調整為 120 秒 - 將遊戲人數為 12 人的版型發表遺言的時間調整為 60 秒 - 將遺言的標題文字字型大小調整為 12 ## [遊戲版本 v1.2.0](/view/Werewolves_Mystery/1.2.0) (2024-07-12) #### 新增 - 遊戲版型【 冰雪交鋒 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 二枚「遊戲角色勳章」 ## [遊戲版本 v1.1.1](/view/Werewolves_Mystery/1.1.1) (2024-07-11) #### 修復 - 修正玩家在遊戲中關閉視窗有機會沒有出現警告的問題 #### 調整 - 更改遊戲人數為 9 人的版型未使用的玩家編號座位物件 ## [遊戲版本 v1.1.0](/view/Werewolves_Mystery/1.1.0) (2024-07-05) #### 新增 - 遊戲版型【 正邪對立 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 ## [遊戲版本 v1.0.5](/view/Werewolves_Mystery/1.0.5) (2024-07-03) #### 修復 - 修正女巫解藥及毒藥皆已使用並且出局後,晚上仍會出現解藥及毒藥皆已使用提示的問題 - 修正晚上階段有機會看見其他玩家人物的問題 #### 調整 - 將玩家的發言內容調整為於其他玩家送出發言後停止顯示 ## [遊戲版本 v1.0.3](/view/Werewolves_Mystery/1.0.3) (2024-07-02) #### 調整 - 將總勝場排行計算方式更改為玩家分數計算 - 增加版型勝場排行及角色勝場排行 ## [遊戲版本 v1.0.2](/view/Werewolves_Mystery/1.0.2) (2024-07-01) #### 修復 - 修正守衛不能連續兩個晚上守護同一位玩家的提示會覆蓋已選擇守護對象提示的問題 #### 調整 - 將發表遺言的時間調整為 50 秒 - 將玩家的發言內容顯示時間調整為 20 秒,並且不會覆蓋上個發言內容 - 將玩家的發言內容於下個玩家送出發言後停止顯示 ## [遊戲版本 v1.0.1](/view/Werewolves_Mystery/1.0.1) (2024-06-30) #### 修復 - 修正中途離開遊戲的玩家,遊戲結束時無法正常顯示該玩家編號的問題 #### 調整 - 將發表遺言的時間調整為 40 秒 - 增加守衛不能連續兩個晚上守護同一位玩家的提示 ## [遊戲版本 v1.0.0](/view/Werewolves_Mystery/1.0.0) (2024-06-26) #### 新增 - 遊戲版型【 黑狼崛起 】 - 一枚「遊戲版型勳章」 - 七枚「遊戲角色勳章」 ## 遊戲作者 **[An_Yeeeeen](/profile/104311478002758573151@google)**
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