神職人員

預 言 家
每天晚上可以查驗一位玩家的身分為「好人陣營」或「狼人陣營」。

女 巫
擁有一瓶解藥及一瓶毒藥。
每天晚上可以選擇使用解藥,解救被狼人襲擊的玩家,
或使用毒藥,下毒殺害一位玩家。
一個晚上只能使用一瓶藥,且不能使用解藥解救自己。
若使用解藥解救的玩家同時被守衛守護,該玩家仍然會死亡。

獵 人
死亡或被放逐時,可以啟動技能,並開槍射殺一位玩家。
若被毒殺,則不能啟動技能。

守 衛
每天晚上可以守護一位玩家,被守護的玩家不會受到狼人的襲擊。
可以選擇守護自己,或不守護任何玩家,但不能連續兩個晚上守護同一位玩家。

騎 士
白天於自己的發言階段時,可以啟動技能,並對一位玩家發起決鬥。
若選擇不對任何玩家發起決鬥,將直接開始進行放逐投票。
若選擇發起決鬥,且與騎士決鬥的玩家身分「屬於」狼人陣營,
則決鬥成功,該玩家死亡,並直接進入天黑。
反之,若與騎士決鬥的玩家身分「不屬於」狼人陣營,
則決鬥失敗,騎士以死謝罪,並直接開始進行放逐投票。
此技能只能啟動一次。

愚 者
每次發言階段結束後,可以獲得一次發表匿名留言的機會。
出局後,不能與其他已出局的玩家交流,
但可以繼續在每次發言階段結束後,發表匿名留言。

守 墓 人
第二個晚上開始,
每天晚上可以檢驗一位「已出局玩家」的身分為「好人陣營」或「狼人陣營」。

黑市商人
第一個晚上必須從「預言家的查驗」、「女巫的毒藥」
及「守衛的守護」之中選擇一項技能,並選擇自己以外的一位玩家進行交易。
若與黑市商人交易的玩家身分「不屬於」狼人陣營,
則交易成功,該玩家成為幸運兒,並獲得黑市商人所選擇的技能,
該技能可以在當天晚上,或之後的晚上使用,且只能使用一次。
反之,若與黑市商人交易的玩家身分「屬於」狼人陣營,
則交易失敗,該玩家不會得知自己被交易,且該局遊戲將沒有玩家成為幸運兒。
第二次進入天黑時,黑市商人將得知交易結果為「成功」或「失敗」。

通 靈 師
每天晚上可以查驗一位玩家的「真實身分」。

獵 魔 人
第二個晚上開始,每天晚上可以狩獵一位玩家。
若被狩獵的玩家身分「屬於」狼人陣營,
則狩獵成功,該玩家死亡。
反之,若被狩獵的玩家身分「不屬於」狼人陣營,
則狩獵失敗,獵魔人遭到反噬而死。
獵魔人不會被女巫的毒藥毒殺。

禁言長老
每天晚上可以禁言一位玩家,
被禁言的玩家在下一個白天的發言階段,將不能發言。
可以選擇禁言自己,或不禁言任何玩家,但不能連續兩個晚上禁言同一位玩家。

攝 夢 人
每天晚上可以攝夢自己以外的一位玩家,使該玩家成為夢遊者。
若攝夢人在當天晚上死亡,或同一位玩家連續兩個晚上成為夢遊者,
則夢遊者死於夢中,且若夢遊者的身分為「獵人」,將不能啟動技能。
除上述情況外,夢遊者在當天晚上不會因為任何原因出局。

小 女 孩
每天晚上於狼人的睜眼階段時,
可以全程觀看狼人的行動過程,但不會得知狼人的襲擊對象。

烏 鴉
每天晚上可以詛咒一位玩家,
被詛咒的玩家在下一個白天的放逐投票時,得票數將額外增加一票。
可以選擇詛咒自己,或不詛咒任何玩家,但不能連續兩個晚上詛咒同一位玩家。

操縱月亮
的 女 孩
擁有一次操縱月亮的機會。
每次進入天黑時,可以選擇是否操縱月亮。
若選擇操縱月亮,則跳過該次天黑,並立即天亮。

魔 術 師
每天晚上可以交換兩個玩家編號(以下稱被交換的玩家為A玩家及B玩家),
當天晚上對其中一位玩家使用的技能,將作用於另一位玩家。
若狼人襲擊A玩家,則實際的襲擊對象為B玩家,
而若女巫尚未使用解藥,將得知A玩家被襲擊,反之亦然。
若預言家查驗A玩家,則實際的查驗對象為B玩家,反之亦然。
若女巫下毒A玩家,則實際的下毒對象為B玩家,反之亦然。
可以選擇交換自己,或不交換玩家編號,但整局遊戲每位玩家只能被交換一次。

純白之女
每天晚上可以查驗一位玩家的「真實身分」。
第二個晚上開始,若查驗的玩家身分「屬於」狼人陣營,
則該玩家死亡,且不能被守衛守護,或被女巫的解藥解救。

覺 醒
預 言 家
每天晚上可以同時查驗兩位玩家的身分,其中可以包含自己。
若兩位玩家的身分皆為「好人陣營」,將顯示查驗結果為「好人陣營」。
若至少一位玩家的身分為「狼人陣營」,將顯示查驗結果為「狼人陣營」。

覺醒女巫
擁有一瓶解藥及三瓶毒藥。
每天晚上可以選擇使用解藥,解救被狼人襲擊的玩家,
或使用毒藥,下毒殺害一位玩家。
一個晚上只能使用一瓶藥,且不能使用解藥解救自己。
若使用解藥解救的玩家同時被守衛守護,該玩家仍然會死亡。
每次使用毒藥時,需要選擇一位玩家成為協助者,
協助者將得知覺醒女巫的下毒對象,並可以選擇是否同意該次下毒。
若協助者選擇「同意」下毒,則該次下毒成功。
反之,若協助者選擇「不同意」下毒,則該次下毒失敗,並仍然會消耗一瓶毒藥。
可以選擇自己成為協助者,但整局遊戲每位玩家只能成為協助者一次。

覺醒獵人
以任何方式出局時,可以啟動技能,並選擇「順序」巡獵,或「逆序」巡獵。
若選擇「順序」巡獵,
則玩家編號「最靠前」的「狼人陣營」玩家被射殺。
若選擇「逆序」巡獵,
則玩家編號「最靠後」的「狼人陣營」玩家被射殺。
若覺醒獵人在晚上出局,則巡獵時可以無視覺醒狼美人的代替出局技能。

熊
每次天亮公布死訊後,在熊的「前一位」及「後一位」存活的玩家之中
(以玩家編號為序,並循環判定,例如1號的「前一位」為12號),
若至少一位玩家的身分「屬於」狼人陣營,則系統會宣布「熊咆哮了」。
若兩位玩家的身分皆「不屬於」狼人陣營,或熊已出局,
則系統會宣布「熊沒有咆哮」。

子 狐
第二個晚上開始,可以在任一個晚上騷擾一位玩家。
若被騷擾的玩家身分「屬於」狼人陣營,則當天晚上狼人不能襲擊玩家。
騷擾技能只能使用一次。

河 魨
每次放逐投票階段,公布投票結果後,可以選擇是否啟動技能。
若選擇啟動技能,則河魨會在系統宣布放逐結果後,公布身分,
並刺殺在該次放逐投票中,投票給河魨的所有玩家。
此技能只能啟動一次。

覺醒愚者
每次發言階段結束後,可以獲得一次發表匿名留言的機會。
出局後,不能與其他已出局的玩家交流,
但可以繼續在每次發言階段結束後,發表匿名留言。
無論覺醒愚者是否出局,皆可以在每天晚上庇護一位玩家,
被庇護的玩家在當天晚上不會因為任何原因出局。
可以選擇庇護自己,或不庇護任何玩家,但不能連續兩個晚上庇護同一位玩家。
若白天選擇發表匿名留言,則當天晚上不能使用庇護技能。
成功庇護一位玩家免於出局後,將永久失去庇護技能。

覺醒守衛
每天晚上可以防護一位玩家。
若被防護的玩家身分「不屬於」狼人陣營,
則在當天晚上至下一個晚上之前,該玩家不會因為任何原因出局。
若被防護的玩家身分「屬於」狼人陣營,
則若該玩家在下一個白天自爆,將自爆失敗,
該玩家依然會出局,但不會直接進入天黑,而是繼續下一位玩家的發言階段。
可以選擇防護自己,或不防護任何玩家,但不能連續兩個晚上防護同一位玩家。

定序王子
每次放逐投票階段,公布投票結果後,可以選擇是否啟動技能。
若選擇啟動技能,則定序王子會公布身分,並重置該次放逐投票。
放逐投票重置後,定序王子可以獲得一次額外的發言階段,
並在該發言階段結束後,重新進行放逐投票。
此技能只能啟動一次。

日之貴族
第二個晚上開始,每天晚上可以加冕自己以外的一位玩家,
被加冕的玩家在當天晚上不會因為任何原因出局。
不能連續兩個晚上加冕同一位玩家。
若覺醒石像鬼的吸收對象為日之貴族,或被日之貴族加冕的玩家,
則覺醒石像鬼遭到日光反噬而死。

覺醒騎士
白天於自己的發言階段時,可以啟動技能,並裁決自己以外的一位玩家。
若被裁決的玩家身分「屬於」狼人陣營,則裁決成功,該玩家死亡,
覺醒騎士將再次啟動技能,並裁決自己以外的一位玩家,最多裁決四次。
若選擇不裁決任何玩家,將停止裁決,並直接進入天黑。
若被裁決的玩家身分「不屬於」狼人陣營,
則裁決失敗,覺醒騎士以死謝罪,並根據當前裁決次數觸發不同效果。
第一次裁決:重新開始所有玩家的發言階段,並在發言階段結束後進行放逐投票。
第二次裁決:直接開始進行放逐投票。
第三次裁決:被裁決的玩家含冤而死,並直接開始進行放逐投票。
第四次裁決:被裁決的玩家含冤而死,並直接進入天黑。
此技能只能啟動一次。
平 民

平 民
無特殊技能。
白天時,透過其他玩家的發言來推測,並投票放逐可能為狼人的玩家。

混 血 兒
第一個晚上必須選擇自己以外的一位玩家成為血親,
混血兒的勝利條件將跟隨血親所屬的陣營。
若血親為「好人陣營」,混血兒的勝利條件將跟隨「好人陣營」。
若血親為「狼人陣營」,混血兒的勝利條件將跟隨「狼人陣營」,
但混血兒不能與狼人一同睜眼,亦不能襲擊玩家。
無論血親所屬的陣營為何,混血兒被預言家查驗身分時,皆顯示為「好人陣營」,
且混血兒的身分為平民,狼人欲擊殺所有平民時,必須擊殺混血兒。
混血兒需要自行判斷血親所屬的陣營。

老 流 氓
不會受到狼美人的魅惑,且不會被女巫的毒藥毒殺。

野 孩 子
第一個晚上必須選擇自己以外的一位玩家成為榜樣。
榜樣出局前,野孩子的身分為平民,且所屬的陣營為「好人陣營」。
榜樣出局後的當天晚上,若野孩子尚未出局,
則野孩子變身為狼人,且所屬的陣營改為「狼人陣營」,
並在當天晚上開始,每天晚上與狼人一同睜眼。
變身後的野孩子可以自爆。
榜樣出局後的當天晚上,若野孩子已出局,
則野孩子的身分及所屬的陣營不變。

高級平民
不能被種狼感染。
玩家編號分配完畢後,系統會公布角色身分為「高級平民」的玩家。

酒 鬼
預 言 家
每天晚上可以查驗一位玩家的身分,不能查驗自己。
若查驗的玩家身分為「好人陣營」,將顯示查驗結果為「狼人陣營」。
若查驗的玩家身分為「狼人陣營」,將顯示查驗結果為「好人陣營」。
酒鬼預言家在遊戲內確認自身的角色身分時,將顯示為「預言家」,
且除查驗結果外,所有表現均與「預言家」完全一致。